Raid Act 3: comece buscando vitórias consistentes
Ter uma coleção de unidades limitadas não é um pré-requisito para toda estratégia de Raid Act 3: Hokano publicou uma partida solo de Undertale Adventures X identificada como uma tentativa sem unidades limitadas. Isso oferece uma referência prática para quem busca a primeira vitória. Quando você conseguir concluir a raid de forma consistente, ela também se torna uma maneira de ganhar Residue para gastar na loja.
O desafio é identificado como Last Judgement Raid Act 3 no vídeo de SANES 2 com a conclusão da raid e demonstrações de DustDust. O título também anuncia demonstrações de DustDust nas versões evoluída e shiny. Separe esses destaques da sua lista de preparação: a presença de uma unidade ou aparência no vídeo, por si só, não significa que ela seja necessária para vencer a raid.
Sua primeira decisão é seguir uma composição solo ou se coordenar com outro jogador. Depois disso, compare suas unidades disponíveis com a referência escolhida, reproduza as decisões iniciais e acompanhe em que ponto suas tentativas começam a divergir. Essa abordagem dá um propósito a cada nova tentativa, sem transformar toda derrota em motivo para refazer a equipe inteira.
Escolha uma referência solo ou em dupla
Hokano publicou tanto uma partida solo do Act 3 sem unidades limitadas quanto uma partida do Act 3 em dupla. Escolha a referência que combina com a forma como você pretende jogar antes de tentar copiar a composição.
| Referência | Conteúdo anunciado | Ponto de partida útil |
|---|---|---|
| Partida solo de Hokano | Raid Act 3 sem unidades limitadas | Preparar uma tentativa por conta própria |
| Partida em dupla de Hokano | Raid Act 3 com dois jogadores | Planejar uma tentativa coordenada |
| Vídeo de Last Judgement de SANES 2 | Conclusão do Act 3 e demonstrações de DustDust | Estudar o desafio e a unidade apresentada separadamente |
Para se preparar para jogar solo, a partida sem unidades limitadas é especialmente relevante se sua coleção não tiver opções exclusivas de eventos. Porém, essa descrição, por si só, não diz quanto investimento as unidades apresentadas exigem. Confira os níveis, as evoluções e os atributos visíveis antes de presumir que sua versão da equipe terá o mesmo desempenho.
Ao analisar uma partida, faça uma lista curta:
- Equipe: identifique as unidades realmente usadas para concluir a raid.
- Abertura: anote os primeiros posicionamentos e a ordem das melhorias iniciais.
- Investimento: compare os detalhes visíveis de progressão com os das suas unidades.
- Ponto de dificuldade: encontre a decisão tomada imediatamente antes da parte em que você está tendo problemas.
Nas tentativas em dupla, combinem as responsabilidades antes de começar. Decidam quem vai reproduzir cada parte da estratégia de referência e comuniquem as mudanças planejadas durante a partida. Planejar juntos ajuda a evitar que os dois improvisem aberturas incompatíveis.
Os vídeos solo e em dupla têm duração de 15:22 e 10:00, respectivamente. Esses são os tempos dos vídeos. Edição, introduções e outras cenas podem afetar a comparação, então cronometre suas próprias tentativas concluídas para decidir qual abordagem é mais eficiente para você.
Prepare sua equipe e identifique as causas das derrotas
Comece verificando se você consegue reproduzir a composição escolhida com fidelidade suficiente para aprender com ela. A falta de uma evolução ou uma diferença grande no investimento nas unidades pode fazer uma equipe aparentemente parecida se comportar de outra forma. Identifique essas diferenças antes de gastar várias tentativas repetindo a mesma abertura.
A playlist de guias de Undertale Adventures X de Fexia inclui temas de preparação que podem ajudar quando a equipe de referência usa sistemas de progressão que você ainda não explorou.
| Necessidade de preparação | Tema relevante da playlist | Duração indicada do vídeo |
|---|---|---|
| Entender a montagem de equipes | Montar uma equipe do meta | 4:37 |
| Encontrar materiais de evolução | Obter itens de evolução | 3:55 |
| Preparar unidades míticas de invocação | Evoluir unidades míticas obtidas por invocação | 1:48 |
Use esses recursos para resolver uma lacuna específica na sua preparação para a raid. Por exemplo, se a partida que você está seguindo usa uma unidade mítica de invocação evoluída, confira o processo de evolução antes de decidir que a versão não evoluída é uma substituta equivalente. Os títulos da playlist, por si só, não definem uma equipe para o Act 3.
Mantenha um ciclo simples de prática:
- Registre sua composição inicial. Anote as unidades e os detalhes de progressão que você está testando.
- Siga uma única abertura. Mantenha os primeiros posicionamentos e as melhorias consistentes o suficiente para comparar as tentativas.
- Identifique o primeiro problema. Registre em que ponto sua partida começa a sair do controle.
- Mude uma decisão. Teste separadamente um posicionamento, uma ordem de melhorias ou um ajuste na equipe.
- Repita a versão que deu certo. Confira se a melhoria se mantém em outra tentativa.
Se você sobreviver à abertura, mas perder mais adiante, concentre sua análise nas decisões que levaram à derrota. Se a própria abertura falhar repetidamente, reveja seus investimentos iniciais e o quanto suas unidades correspondem às da referência.
Esse é um método para adaptar à sua conta uma estratégia que já demonstrou funcionar. A vida exata do chefe, os requisitos de cada onda e uma equipe mínima que funcione para todos não têm confirmação oficial apresentada aqui, então evite tratar números sem comprovação como requisitos.
Entenda o Residue e o que ele rende na loja da raid
Um vídeo de farm para rerolls de atributos relata que derrotar DustDust concede cerca de 80–115 Residue, ou 120–173 com o passe que aumenta em 50% a moeda recebida na raid. O criador identifica Residue como a moeda da raid e informa que cada flecha de reroll custa 25 Residue na loja da raid.
| Condição relatada | Residue por vitória contra DustDust | Flechas de reroll inteiras que uma recompensa permite comprar |
|---|---|---|
| Sem o passe de moeda da raid | 80–115 | 3–4 |
| Com o passe de 50% de moeda da raid | 120–173 | 4–6 |
Esses números são os resultados de farm de DustDust relatados pelo criador. Uma faixa de recompensas específica do Act 3 não foi confirmada oficialmente. Confira a tela de recompensas depois de concluir sua própria tentativa antes de usar esses valores para estimar uma sessão de farm mais longa.
A tabela conta as compras que podem ser feitas com uma única recompensa. O Residue que sobra pode ser usado nas compras seguintes: duas recompensas de 80 somariam 160, o suficiente para seis flechas, com 10 Residue restantes. Acompanhar o saldo acumulado é mais útil do que presumir que cada vitória rende exatamente o mesmo número de compras.
O mesmo guia informa um limite diário de 30 flechas na loja. A 25 Residue cada, comprar todas custa 750 Residue. Isso dá uma meta concreta de farm quando você conseguir vencer com consistência.
Concluir a raid importa mais do que uma estimativa ambiciosa. Se uma abordagem é rápida quando dá certo, mas falha com frequência, inclua essas tentativas malsucedidas na comparação. Acompanhe o tempo total gasto e o total de Residue recebido durante a sessão para avaliar se vale a pena repetir sua estratégia atual.
Planeje uma sessão diária com base nos seus resultados
Use suas primeiras vitórias para estabelecer uma meta realista para a sessão. Registre o tempo gasto, o Residue recebido e se você acha que conseguiria repetir o resultado. As estimativas abaixo usam as faixas de recompensa relatadas e pressupõem que você começa com zero Residue.
| Meta de flechas de reroll | Residue necessário | Vitórias sem o passe | Vitórias com o passe |
|---|---|---|---|
| 10 | 250 | 3–4 | 2–3 |
| 20 | 500 | 5–7 | 3–5 |
| 30 | 750 | 7–10 | 5–7 |
Essas faixas são calculadas, com cada quantidade de vitórias arredondada para cima para cobrir o custo da compra. Seu resultado real depende das recompensas recebidas, da moeda já acumulada e de possíveis mudanças na loja. Um saldo parcial pode reduzir o número de vitórias adicionais necessárias.
A estimativa do vídeo de farm para comprar todas as 30 flechas diárias é de aproximadamente 40 minutos a uma hora, dependendo da velocidade de conclusão e da moeda recebida. Trate esse tempo como uma estimativa do criador. Seu próprio histórico de sessões é uma ferramenta melhor de planejamento depois que você tiver registrado várias tentativas.
Uma rotina diária prática é:
- Confira seu saldo de Residue e quantas flechas ainda pode comprar no dia.
- Calcule a moeda necessária para as compras planejadas.
- Jogue com a composição solo ou em dupla que você já conseguiu reproduzir com sucesso.
- Confira o saldo novamente após cada vitória.
- Pare de farmar para essa meta de compra quando tiver moeda suficiente.
Por exemplo, com 300 Residue já acumulados, a compra completa de 750 Residue exige mais 450. Usando as faixas relatadas, isso levaria aproximadamente quatro a seis vitórias sem o passe, ou três a quatro com ele.
Perguntas frequentes
Qual é uma estratégia prática para o X Raid Act 3 de Undertale Adventures?
Escolha uma partida concluída solo ou em dupla que corresponda ao tamanho do seu grupo, compare o investimento visível nas unidades com o seu e reproduza a abertura. Identifique o primeiro ponto em que sua tentativa dá errado e mude uma decisão por vez. Quando as vitórias se tornarem consistentes, use seus ganhos reais de Residue para planejar novas partidas.
É possível concluir o Raid Act 3 solo sem unidades limitadas?
Hokano publicou um vídeo solo do Act 3 explicitamente identificado como uma partida sem unidades limitadas. Ele é uma referência relevante para essa abordagem. A descrição não significa que qualquer equipe sem unidades limitadas funcione, nem que as unidades apresentadas exijam pouca progressão.
Quanto Residue é necessário para comprar todas as 30 flechas de reroll diárias?
Pelo preço informado de 25 Residue por flecha, 30 flechas custam 750 Residue. O guia de farm informa um limite diário de compra de 30. Confira quantas ainda pode comprar e seu saldo de moeda antes de calcular quantas vitórias adicionais na raid serão necessárias.
Jogar em dupla é automaticamente mais rápido do que jogar solo?
A duração dos vídeos disponíveis não comprova isso. Compare seus próprios tempos de conclusão e taxas de sucesso em cada abordagem. Uma composição em dupla é útil quando os dois jogadores conseguem coordenar as decisões demonstradas, enquanto jogar solo permite reproduzir o plano inteiro por conta própria.
A demonstração de DustDust comprova um drop garantido no Act 3?
Um vídeo que combina a conclusão de uma raid com uma demonstração de DustDust não comprova uma recompensa garantida. Não há confirmação oficial apresentada aqui de um drop garantido ou de uma taxa de drop no Act 3. Confira as informações de recompensas do jogo antes de farmar com essa expectativa.